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时间:2025-06-30 阅读:11

  

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  这是在完美任职期间为DOTA 2 所做的一幅插画(收录于《蝈蝈的概念艺术》第四章),是个具有明确主题需求的插画项目。这幅插画描绘的是天灾神秘商店里的武器商人,在创作前应先在游戏中仔细了解一下关于这个主题的相关造型及视觉风格。我习惯第一步先绘出几张不同构图的色彩小稿,这样可以方便比较这些方案的最终效果与主题需求相吻合的程度。在 6 张小稿中,我赋予武器商人在不同色调的光源下的受光效果及动态语言。DOTA 2 世界中的色调凝重而饱满,光影效果极具美漫式的感染力和冲击力,因此这几张小稿主要的验证点就在这几方面。这也决定了这次的主题创作最终能否“原汁原味”。

  DOTA2游戏画面截图,做插图前,对游戏的整体风格调性还是需要仔细分析,做到心里有数。

  正式绘制前,首先是要将草图的分辨率调整为 300 像素/厘米,将宽调整为 31.33 厘米,将高调整为 21.17 厘米。这样便于后续的细化及将来的印刷。然后简单地分出几个基本图层,也便于后续的修改与完善。

  这个方案是整体大逆光效果配合局部补光的效果。在刻画了角色的服饰及形体特征之后,将注意力集中到角色的受光面上,结合角色的服饰结构,较为明确地完善受光面的画面效果。

  深入刻画角色的面部、神态和服饰细节,在这一过程中既要保证忠实游戏中的原始造型特征,又要注意其作为插画的细节质感的体现。角色身上的布料、皮带、金属环扣、骨杖等都需进行耐心细致的刻画。同时要注意反光、补光的运用,让角色能较为自然地融入整体的画面中。

  这个阶段,环境气氛也要同步进行设计了。将场景设计为在密林中的简易交易场所,货物比较随意地摆放在角色四周。所以在刻画处理环境细节时,既要体现出密林这种原生态的户外场所的特点,又要在角色周围营造出一种人为的设置感。货箱、杂物的摆放方式及虚实关系也要结合错落的地形来处理。

  考虑到插画的设计需求中提到图档必须分层,所以,在完善了角色的细节后,要将角色单独调出,查看角色的完成度及整体造型感,同时也要观察角色的光影关系是否合理。

  在整个创作过程中,背景环境的调整与深入刻画一直是伴随着角色的深入刻画而同步进行的,场景的纵深感与气氛烘托也是这张插画的关键要素之一。这片树林是具有阴暗、神秘气息的怪树林,描绘树林中略显杂乱无序的事物时需要做一定的取舍与概括,避免与杂乱的交易场地里的物品混合在一起从而产生更加杂乱的感觉。从这张绘制过程图可以看出我个人在这个问题上的一些思考与尝试。在尽量保持原始风格基调的同时,让整个环境产生一种与

  随时查看角色与环境的融合度。将角色剪影调出,查看环境被遮挡后的特征样貌是否完整。

  此时绘制过程已进行到中后期,这一阶段就是在细节的刻画及整体关系的调整中反复交替。要注意的一点是,有时候某些局部刻画得过于深入,就会在整体画面中显得过于突兀,这时就得果断地进行取舍,牢记“整体感、统一感”这个大原则。

  一些局部的细节刻画。这里除了要适当地借鉴素材资料之外,主要考验的就是设计师的传统绘画经验及技巧,所以平时大量的练习与积累是非常重要的。

  最后合并所有图层,调整色调及并加强局部的对比效果。这样,这幅插画就完成了

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