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崩坏3伤害计算机制详解:增伤计算公式全解析

来源:互联网 发布时间:2024-11-30 11:27:12

在崩坏3中,许多玩家只能看到他们造成的伤害,但却不清楚伤害增益是如何计算的。今天,我将为大家介绍崩坏3的增伤计算公式,虽然看起来可能没什么用,但了解伤害加成公式对提升伤害有很大的帮助。让我们一起来看看吧。

增伤计算

装备及队长技增伤计算公式:

物理伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+B类总和)

元素伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+C类总和)

增伤分类

A类增伤/全伤害增伤,文字描述为“全伤害加深”,包括:S初始队长技、破甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、**状态、眩晕状态全伤害加深。

B类增伤/普通增伤,文字描述为“xx伤害提升”,包括:远程、近战、QTE/出场、分支、蓄力、爆发状态、满足HP、满足连击和武器主动技能伤害提升。

C类增伤/元素增伤,文字描述为“xx元素伤害提升”,包括:雷电、火焰、冰冻、全元素伤害提升。

(当前版本分类如下,不排除之后改动可能,具体情况大家可直接看文字描述判断)

常见问题说明

1. 武器、圣痕和队长技能是一起计算的,同类型的增伤直接相加,暂时没有什么取最高的情况,有的话可以在楼下讨论,bug的可能性比较高。

2. 武器主动技能伤害可以享受一样的加成,由于元素伤不受B类加成,所以大部分元素伤害武器都不受轩辕姬上影响。

3. 远程、近战增伤和动作、距离无关,只由人物本身决定,当前版本月光、游侠和所有布洛尼亚为远程,白炼、圣女和所有芽衣为近战。即使布洛尼亚有盾牌撞击之类看似近战的动作,但还是只受远程增伤影响。受距离影响的月光被动叫近“身”加成,不是近战加成。

4. 琪亚娜和芽衣属于分支攻击,布洛尼亚属于蓄力攻击。(游侠分支并不算蓄力)出场/QTE不属于分支也不属于蓄力。

5. 圣遗物描述是攻击力增加,实测实质为xx连击时,伤害提升同属于A类,可能以后会加强也说不定。

6. 冰冻状态、冰冻减速状态、**状态、眩晕状态四种状态不会同时出现,且存在不同优先级,冰冻(>击飞)>**>晕眩,优先级高的冰冻会解除晕眩和**转为冰冻,优先级低的晕眩和**不能解除冰冻,破甲状态可以与他们同时出现,有兴趣的大佬可以做更细致的测试。

7. 附加异常状态的攻击基本都是先上buff后打伤害,比如电磁或者磁暴主动技先**后计算伤害就可以直接享受对**全伤害加深。

8. 进入时空裂隙后,在时空中新增加的debuff在时空结束后才出现。先上**再进入时空,则时空内全程受**增伤,先进入时空再上**,则时空内没有**增伤,需要更多详细测试,但时空后第一枪是先伤害后**。

9. 暴击伤害提升为加法叠加,比如双月光队长+沙皇套就是:初始200%+月光30%+好友月光30%+沙皇120%=3.8倍暴击。

10. 物理伤害受敌人防御比例减少,元素伤害受敌人元素抗性比例减少且不能暴击。

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