崩坏星穹铁道2.2版本已于5月8号正式上线,知更鸟在该版本加入卡池,本次带来知更鸟终结技使用技巧分享,在队伍整体行动完之后使用,这个技巧类似于艾丝妲开大,尽可能让全队更多地吃到拉条收益。不过,如果队伍整体速度上下限差异较大,而最高速的角色又没有快到可以多动一次的程度,会有一些拉条收益的损失。
《崩坏星穹铁道》知更鸟终结技使用技巧分享
一、实用技巧一览
6种知更鸟终结技使用技巧,从简单到复杂分别是
1. 你们先清理舞台,我再来唱歌
2. 再唱一遍
3. 你们等我唱完再打啦
4. 我的回合,我的回合,我的回合,我的回合,我的回合,还是我的回合
5. 华丽的主C一回合八动
6. 我要动十次!
二、技巧详解
1、在队伍整体行动完之后使用
这个技巧类似于艾丝妲开大,尽可能让全队更多地吃到拉条收益。不过,如果队伍整体速度上下限差异较大,而最高速的角色又没有快到可以多动一次的程度,会有一些拉条收益的损失。
这个技巧对练度没有门槛,高低练度都适用。
2、在波次刷新行动轴的环境(比如忘却之庭),利用刷新的行动轴增加终结技覆盖率
知更鸟在前一波次开唱,然后队友在歌声覆盖下第二动把波次清理完毕,此时刷新波次,全队和”协奏君“都会再跑一次轴,由于”协奏君“速度只有90,比所有队友都慢,所以队友们还能再听一轮歌,由此将常规的知更鸟一次演唱会覆盖队友两动变成覆盖三动,增加了覆盖率。
3、在波次刷新行动轴的环境(比如忘却之庭),波次刚刷新,敌我还未开始跑轴时,插队使用
类似于”舞!舞!舞!“停云常用的技巧,波次会刷新行动轴的环境,游戏在每个波次开始时,会有一个敌我尚未开始跑轴,但已经可以终结技插队的短暂时间窗口。抓住这个时间窗口让知更鸟开唱,就可以直接让所有队友吃满100%拉条效果。并且由于所有人都吃满了100%拉条,相当于大家都多动了一次(且有”协奏“buff),即原本波次首轮两动的速度(133.4),就可以实现三动了。
4、实用的忘却之庭第二波次首回合主C 六动技巧,帮你达成0T
忘却之庭0T一直几乎是高练/氪玩家的专属乐趣,但是阿禽(知更鸟,布洛妮娅)组合可以让忘却之庭0T的难度大大降低,走进寻常玩家手中~ 退一步说,就算你0T不了12层,0T10层过过瘾也是很开心的呀。
0T的难度一般都在第二波次,但翁瓦克这样的帮助拉条的遗器却只能作用于第一波次,让人无助~但是!我们的大歌姬鸟妹的降临,改变了现状!上一条技巧里提到的在波次刷新时插队开唱的技巧,结合大鸭的拉条,可以让你的主C实现第二波次首回合六动,并且期间有大量的buff覆盖,极大地降低了0T的难度与门坎。如果战技点够用,剩下最后一个位置可以上阮•梅,阮•梅的buff与知更鸟一样也是全覆盖,还有相对独立的抗穿乘区和独特的击破效率机制。如果战技点不够用,则可以上花火,适当在第一波次攒一些能量和战技点,至多7(花火四魂则为8)点的库存战技点,再加上三动之内能开出两次终结技补8个点(四魂则为10)的话,能最多提供15(四魂18)个战技点~花鸭各3次拉条耗掉3,主C六动耗掉6(饮月、青雀:你小看谁呢?),大部分情况都够用了~ 花鸭的缺点是,主C回合内无法同时吃到两人的buff(默认高速花火,除非六魂鸭),不过在鸭拉主C,但还没有进入主C回合(即鸭拉完条之后的回合结束阶段)使用主C终结技插队的话,这个终结技是可以同时吃到花E和鸭E的buff的(这也是二魂以上黄泉的花鸭双拉队常用技巧)。
配速上的话,如果无花,则主C > 鸭 > 133.4即可;如果有花,则花 > 鸭 > 133.4即可。
这里以花火150速,鸭140速的行动轴举例:
特别的,如果主C是希儿的情况(希儿是低速花火策略的代表),配速上是可以通过希儿 > 花火 > 鸭 > 133.4(即低速花火) 来让希儿有一个波峰爆发的,即一个回合希儿吃不到花E鸭E,但下一回合就能同时吃到花E鸭E。把终结技和触发再现的机会都留给后一个回合,能大幅增加希儿的输出。
这里以希儿160速(战技加速后),花火150速,鸭140速的行动轴举例:
忘却第二波六动轴的套路,对于花、鸭的光锥选择,以及花、鸭、主C的终结技时机选择都是有自由度的,大家自行选择合适的机会施放即可。有两个时间点是花、鸭、鸟全buff覆盖的时机点,即鸟Q、花Q、鸭Q覆盖的状态下,鸭E主C,但仍然处于鸭回合结束阶段时,此时主C插队终结技,可以吃到三位五星同谐的全buff覆盖,伤害笋干爆炸。
5、华丽的忘却之庭第二波次首回合主C 八动技巧
八动套路的核心思想是在六动套路的基础上,通过“舞!舞!舞!”的拉条效果让主C与鸭多动一轮。先来看一个样例轴:
花火153速,鸭152速,花鸭均佩戴叠影5阶”舞!舞!舞!“
这个轴有一个凹点,即花火需要一些受击凑一次两动大。战技点方面,花火和鸭都要E4次,主C八动全都耗点的话战技点几乎是撑不住的(四魂花火+一魂鸭表示接受挑战),所以一般情况下要么主C适当普攻补点,要么选择回合平均耗点小于1的主C,要么就是有环境buff加持恢复战技点的情景。
另外,这个轴的配速的压力会比较大,而且如果”舞!舞!舞!“没有叠影5阶的话,速度压力会更大,不过实际上是可以通过风套来适当缓解的,这里给出“舞!舞!舞!”的叠影数,以及是否穿风套情况下所需速度供大家参考:
有几个点要注意:
1. 由于需要花速 > 鸭速,因此为了避免超速,鸭穿风套的话,花也需要穿风套。
2. 由于花火能开出两次终结技,因此叠影优先叠花火的”舞!舞!舞!“。
3. 花火需要凹一些受击凑两动一大。
由于战技点比较紧张,八动的轴对比六动的轴,虽然主C能多动两次,但对于大部分回合平均耗点 > 1的主C来说,总输出量未必就更高(花火、鸭这里还需要牺牲输出光锥的选择)。整体上实用性和使用频率肯定不如六动的轴来的高,契合一些耗点少的主C,或者是应对特殊环境时使用。
6、冲击力拉满但实战价值不高的忘却之庭第二波次首回合主C 十动技巧
十动的核心思想是在八动的基础上,让鸟妹多唱一首歌。
我目前想到两种套路可以实现这个十动轴,不过套路一(停云套路)buff覆盖率与主C可用战技点都比较吃紧,套路二(花火套路)受击回能压力太大几乎无法实现。所以,虽然说”我要动十次“是真的可以在忘却之庭得以实现了,不过除非环境非常契合(比如送充能,或者送战技点,或者送与行动次数有关的buff等),一般是不会用到的。
先给出套路一的需求以及轴。这里以主C速度139,停云速度138,鸭速度137为例,停云&鸭都携带叠影5阶”舞!舞!舞!“:
配速要求的话一样与”舞!舞!舞!“的叠影阶数有关,具体见下表(主要给出鸭的速度需求,停云前三动均速达到鸭的水平即可,考虑到停云E的自加速,以及高达112的基础速度,而且可以带风套,基本无压力)
需要注意的点:
1. 由于需要主C速度 > 鸭速,因此这个套路中鸭不适合带风套(会超速主C)。
2. 停云的轴相对比较独立,因此需要的话是可以带风套的,但除非快到风套195.1速(假设按上面的轴那样前三动E一次)这个水平,否则并没有办法多动一次的。
3. 鸭需要凹一些受击凑三动一大。
4. 需要取舍,战技点是让停云E主C,还是让主C在无鸭E buff的回合多用些战技。
套路二(花火套路)主C的buff覆盖率与可用战技点的情况会显著好于套路一,但是这个套路依赖鸟妹靠受击多攒出一个大,但即使鸟妹携带轮契也至少要凹5次受击才行,且不说能否凑出这么多次受击,作为一个无生存位的队伍,能否在这么多次受击下存活下来也是个大问题,除非主C自带续航能力(阿刃:此番美景...),然后鸟妹蹭到一堆溅射受击回能,或者有环境回能buff的加持~
轴的话,以花火速度138,鸭速137,双叠影5阶”舞!舞!舞!“为例(主C无速度需求):
由于花火是可以和鸭一起带风套的,因此配速表加上了是否带风套的情况:
需要注意的点:
1. 由于需要花速 > 鸭速,因此为了避免超速,鸭穿风套的话,花火也需要穿风套。
2. 鸭需要凹一些受击凑三动一大。
3. 鸟妹需要凹大量受击,即使带轮契压力也很大,建议还是有回能环境buff时再考虑此套路吧。
以上就是《崩坏星穹铁道》知更鸟终结技使用技巧分享的全部内容了。